Sylvestre CAMPIN
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COMPÉTENCES Stratégie du design : Gestion du design : Méthode du design : Technique : Windows (tous), Word, Project Manager, Photoshop, Illustrator, After Effects, In Design, Quark XPress, Golive... |
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PRINCIPALES EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES Responsable design d'IHM - Guillemot, 4 ans au Service Recherche & Développement. Designer produits - ADG-Camping Gaz, stage de 4 mois en entreprise (BE et service marketing). |
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PROJETS NUMERIQUES Arkos Tracker - (2010) - Logiciel de musique dédié au soundchip AY-3-8910 (logiciel en C#). Orion Prime - Cargosoft (2010) - Jeu d’aventure réalisé pour l’Amstrad CPC 6128 (jeu en assembleur Z80). Plugin Photoshop (en cours) - Plugin permettant à Photoshop de sauver des fichiers SCR (projet en C++). Sites web (depuis 2005) - conception ou graphismes de différents sites web. Logiciel pour collectivités - Arpège (2007), avant projet pour un logiciel en C#. Applications mobiles - Mobivillage (2006) : avant projets pour des applications pour téléphones mobiles. CPCiné - Cinéma Le Syrius (2005) oganisation d’une projection de demos 8bits dans une salle de cinéma. Divers 8bits - (depuis 2003) - recherches en graphisme basse résolution. Evil Donjon (1989) - Participation au développement du jeu édité en 1989 par Genesis Software (graphisme / son). |
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FORMATION Antemys (2007-2008) - CQPM Qualiticien ISD de Valenciennes (1991-96) - Filière produits (BAC+5). Langues : Anglais (lu, écrit, parlé), notions d'allemand. |
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ACTIVITÉS & CENTRES D'INTÉRÊT Intervenant : cours sur la conception d'IHM - Laboratoire de Documentation Technique de l'Université de Limoges. Intervenant : cours de photo à l’ISD de Valenciennes. Cours techniques et pratique de la photographie. Divers : passionné de photographie (expositions), cinéma (projectionniste), BD, modélisme, demomaker sur Amstrad CPC (organisation d'un meeting, édition d'un jeu). Sports : natation, plongée, roller hockey. Pays visités : Europe, Singapour, Thaïlande, Canada. |